家具定制okok 2018-09-26 11:50:48
1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手,
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,
3. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
4. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;
5. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;
6. 学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
7. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
8. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践,
9. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
10. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
11. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
12. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15. 浮躁的人分两种:
a)只观望而不学的人;
b)只学而不坚持的人;
16. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;
17. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
18. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;
19. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
20. 把在书中看到的有意义的例子扩充;
21. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
22. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;
23. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;
24. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;
25. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);
26. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
27. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;